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石家庄天琥设计

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石家庄天琥设计采用独家的授课方式,结合市场的调查反。??菅г钡母鋈饲榭,阶段性进行调整,从而保障学员的学习效果

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长安区室内设计培训机构

  • 课程介绍

  • 相关知识

  • 2019-11-18
天琥室内设计培训

我国虽然没有具体数字的支撑,但作为中国制造转化中国创造的转型期,创新与设计越来越受到社会的重视,人们生活及消费水平的提升,对产品的个性化需求突出,而室内设计师作为人们居室这最紧密的生活环境,对其个性表现更加突出,设计也就成为了香饽饽。


——什么是室内设计——

室内设计是根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,运用物质技术手段和建筑设计原理,创造功能合理、舒适优美、满足人们物质和精神生活需要的室内环境。这一空间环境既具有使用价值,满足相应的功能要求,同时也反映了历史文脉、建筑风格、环境气 氛等精神因素。明确地把“创造满足人们物质和精神生活需要的室内环境”作为室内设计的目的。

 

四大阶段,逐步进阶室内大牛
  • 第一阶段:精通软件

    将别人学习10个软件的时间,用来掌握5个必备软件,达到精通水平。学完第一阶段学员精通绘制施工图、效果图、VR全景图。

  • 第二阶段:软装定制

    软装越来越火爆,逐步成为室内设计师的必备技能。掌握软装不仅能提升设计水平,拥有更多就业方向,而且能增加方案含金量。

  • 第三阶段:方案设计

    将风水学融入课程,方案更容易打动用户。整体方案设计、汇报、工程把控,达到高级室内设计师的水平,具备互联网整装思维。

  • 第四阶段:面试就业

    学习施工材料和工艺,模拟面试,学习面试技巧。每年春秋季举行两次大型设计师专场招聘会,学员学技能,好工作主动找上门。


整装思维,让设计师更快月入1万+
蓝线表示具备互联网整装思维晋升曲线 ,绿线室内设计师晋升曲线

整装思维

互联网整装思维,才是设计师的未来
2018-2020互联网整装井喷,装修行业将全面向整装转型。它带给装修用户“拎包入住”的无比便利,深受广大用户的喜爱。未来,互联网整装思维将是室内设计师的必备技能,不懂整装思维的设计师都将被淘汰。装修行业的一个变革,带动整个设计行业的变化。
  • 40万人才缺口

    40万人才缺口

  • 2年晋升管理层

    2年晋升管理层

  • 5年火爆高薪行业

    5年火爆高薪行业


长安区室内设计优秀师资

  • 赵志刚
    赵志刚 icon

    高校客座讲师 / 19年设计工作经验
    参与项目: 济南省立医院
    海韵东方精装房
    东海世家多媒体楼书
    城阳文体馆

  • 张振华
    张振华 icon

    资深室内讲师 / 11年设计工作经验
    参与项目: 广州亚运村
    阿连酋商业圈
    美国SBA
    武汉天兴洲大桥


16年品牌实力,培训更值得信赖
  • 16年专注设计培训 icon

    天琥属于上市公司旗下品牌,专注设计培训16年,学设计,更放心

  • 双重认证 icon

    天琥经Adobe和Autodesk双重认证,培训设计更专业,更优质

  • 推荐就业 icon

    职业规划师模拟面试,传授面试技巧,推荐学员到心仪的企业就业

  • 名师自主研发课程 icon

    天琥课程研发团队根据企业需求,自主研发,只学工作用得上的。

详情请进入 石家庄天琥设计 已关注:1184 咨询电话:

相关知识点:本文主要探讨在建筑动画制作中运用分层技术解决不同插件的冲突问题的方法,以便让大家能够采取更多的独特技术手段达到想要的动画效果。具体的分析如下:

3d max在建筑表现领域的领先地位使它成为建筑建模的首。??诹硪环矫,3dmax在创建特殊元素的时候(比如树木、水体、云层等)需要外部插件才能实现,这就为动画项目的制作带来了难题。

其中一个问题是,不同插件由于来自不同的开发者,它们之间很难互相完美配合。比如在3dmax当中创建近处的树木可以用Speed Tree插件,创建远处的森林可以用FOrest Pr0等插件,而创建水面和云层可以用Dream Scape。但多个插件如果同时使用,就会出现冲突。由于它们各自带有自己的灯光和阴影系统,Speed Tree的树需要将场景中的灯光阴影设置成Speed Shadow才能正常显示阴影,而Forest ProN]需要灯光采用X shadow方式的阴影,Dream Scape的水面则需要他自己的Dream Scape SUn阳光才能产生真实光影。因此,如果同一个场景既有Speed Tree插件创建的的树,又有Forest Pro插件创建的森林,还有Dream Scape插件创建的水和云层,用普通的渲染方式要将这个场景正确渲染出来简直是不可能的。如果其中还有用RP C创建的人物,那简直就是制作者的噩梦。

分层渲染技术为了解决这个难题,我们需要采用动画分层渲染的技术手段。

分层渲染是三维动画软件必须具备的一个功能,其中以MAYA的分层技术最为强大。在MAYA中,具有显示层和渲染层的不同分层方法,可以用不同的渲染引擎渲染不同的层,还可以设鼍多个渲染方式同时渲染输出。而3dmax只有显示层和渲染元(Render Elements)没有渲染层的概念,但我们也可以手动地设置,达到分层渲染的效果。

主要的思路是将不同插件的元素用不同的灯光照射,设置不同的阴影,以便让每种元素的阴影都正确。然后将不同元素及其阴影分别单独渲染为一层。最后在用后期软件合成。

在这里,三维场景的层和平面软件的层的概念不同,它们之间不是简单的前后的关系,所以我们在合成的时候不能简单的前后叠加,而是需要输出为带有Z深度通道信息的格式,并用Z深度通道方式合成。

Z深度通道、或称视图内深度,是将场景内对象用灰度表示的通道。最近的对象呈现为白色,而场景的深度呈现为黑色。中级对象以灰色显示。灰色越黑,视图内的对象的深度越深。深度通道除了合成的功能外,还可以在后期软件创建方便快捷的雾气效果。

以下是具体的操作步骤:

(一)首先,我们需要把属于不同插件的元素,分别放置在不同层里比如树木作为一层,水面作为一层。而不属于插件的元素,如建筑和地面,也放置在单独一个层里。

(二)然后,为不同元素创建不同灯光组,设置不同的阴影方式。为统一光影方向,不同组的灯光可以在同一个位置。

(三)测试

单独显示树木层和地面建筑层,开启树的灯光,测试渲染。确保灯光阴影正确。单独显示水层和地面建筑层,开启水的灯光,测试渲染。确保灯光阴影正确。

(四)分层渲染

1、将地面建筑层先单独渲染输出为RPF格式,开启深度通道及其他需要的通道。RPF (Rich Pixel格式)是一种支持包含任意图像通道能力的格式,它可以包含Z深度通道、材质ID通道、法线、速度等通道,我们可以按照后期需要来选择相应的通道。在这个例子里,我们需要用深度通道来合成不同层,所以深度通道是必须选择的。

2、将地面建筑层所有物体设置为无光/投影材质。这是为了接受树木的阴影而不显示。赋予了无光/投影材质的物体在渲染时不可见,但可以接受其他物体投射的阴影。

3、单独显示树木层和地面建筑层,开启树的灯光,渲染输出为R P F格式,开启深度通道及其他需要的通道。

4、单独显示水面层和地面建筑层,开启水的灯光,渲染输出为RPF格式,开启深度通道及其他需要的通道。

(五)后期合成

这里我们选用Combustion作为合成软件。因为Combustion和3dmax同属AUTODESK公司产品,互相的支持比较好。在C OmbUstiOn中可以正确地读取RPF格式中的深度信息,而在另一个合成软件After Effects对3dmax输出的RPF~I不太支持。将上面三个RPF格式的序列帧用Combustion软件输入,采用深度通道的合成方法将其合成为一个统一的镜头。

这就是运用分层技术解决不同插件的冲突问题的方法,虽然设置比较烦琐,但还是让我们能够顺利地得到一个完整的最终效果。

建筑动画制作无论用什么软件,总会有一些缺憾和问题的发生,可以说建筑动画的制作过程也是我们不断解决问题的一个过程,希望大家多加积累,在以后的建筑动画中做出更多更好的作品。

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